Unite 2015 タイムテーブル

TIME TABLE
タイムテーブル
04.13 [MON]
DAY
1
ROOM
GREEN
<Orange Session>
<Black Session>
万人向け講演
開発者向け講演
上級開発者向け講演
1
ROOM
2
ROOM
(同時通訳)
Unity Cloud Build、Everyplay、
Unity Ads、Unity Analyticsの
概要説明と成功事例
Unity 5グローバルイルミネーション
徹底解説
GREEN
BLACK
Jesper Mortensen
Unity ユーザーエクスペリエンス
チームの目標とビジョン
GREEN
Stine Munkesø Kjærbøll × Nevin Eronde
(Unity Technologies)
10:3011:15
Unity仮面 × 伊藤周
Unity 5.0 for PlayStation の
最新状況(と、例のアレ)
スケルトンを用いた2Dキャラクター
アニメーション開発 虎の巻
ORANGE
ORANGE
Veli-Pekka Kokkonen
GREEN
秋山賢成
13:0013:45
大西彰
BLACK
GREEN
Unity 5グラフィックス機能
使いこなしガイド
Jan Marguc
(Unity Technologies)
ORANGE
協力・対戦ゲームを支える
Photonの最新情報、
Mecanimにネイティブ対応したPUNの実力
並木健太郎 × 山本昇平
15:0015:45
高橋啓治郎
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
アセット作家になろう!
GREEN
∼作ったキャラクターや
スクリプトをアセットストアに出品しよう!∼
【絵心不要!】誰でも出来るチョイ足し
クォリティアップ術【ハッタリ編】
Unityプロジェクトを
ひも解き把握するには
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
ORANGE
Tim Cooper × Rune Skovbo Johansen
GREEN
観客の皆さんも参加!
Unityロードマップ・オープンディスカッション!
エディター拡張マニアクス 2015
ntny
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
Asset Store マニアクス 2015
下田賢佑(株式会社degG)×
簗瀬研太(名古屋大学・学生)
金本融治(株式会社キールワン)×
利根義宣(フリーランス)
GREEN
19:0019:45
uGUIの応用と ORANGE
拡張 ∼uGUIをさらに
使いこなすには∼
GREEN
Unity &
オートデスクソリューションで
3Dコンテンツを創る
時村良平池(マッドネスラボ)
× 和田有輔(フリーランス)
長谷川真也 × 門口洋一郎 ×
築島智之(オートデスク株式会社)
安藤圭吾
GMO mBaaS powered
by backendless SDK for Unity
ORANGE
西サイモン
(株式会社アクロディア)
GREEN
Unity Adsのいろは
∼動画広告の紹介とコーディング例∼
松井悠 × 鎌田泰行
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
ORANGE
リリース済みの『ドラゴンファング』に、 ORANGE
『OPTPiX SpriteStudio』を後乗せした事例
MEVIUS FINAL FANTASYに
おけるUnity開発事例
浅井維新(株式会社ウェブテクノロジ・コム ) ×
松田崇志 × 澤田雅明(株式会社トイディア)
Afternoon break
BLACK
Nevin Eronde
ORANGE
ORANGE
Unity × Sprite Animation
谷口直嗣
BLACK
木下智弘 × 遠藤有
Unityを利用したスマートフォン向け
ゲームアプリ開発へのアプローチ方
槐義將
(株式会社SummerTimeStudio)
閉場
Unityで音を制す
GREEN
櫻井敦史
(株式会社CRI・ミドルウェア)
(株式会社フーモア)
GREEN
GREEN
VRを使った
データビジュアライゼーションの可能性
(フリーランス)
(株式会社コロプラ)
Ryan Payton
(Camouflage)
Game Girl Workshop の
ねらいと成果
白猫プロジェクトの裏側!
∼パフォーマンスチューニングと
リアルタイム通信の全て∼
池田洋一 × 廣本洋一
Sean Riley
(Unity Technologies)
19:45
BLACK
浜口直樹
Alex Lian(Unity Technologies)×
大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) (株式会社スクウェア・エニックス)
Rebuilding République in Unity 5
18:0018:45
BLACK
山村達彦
李申
(Unity Technologies)
GREEN
GREEN
井口健治
GREEN
Using Qualcomm® Vuforia to Build
Breakthrough Mobile & Eyewear Experiences
Unity新ネットワークシステムの未来
17:0017:45
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
ゲーム開発の始め方、育て方、終わらせ方 ORANGE
∼「Game Dev Heroes」における生産性チャレンジ∼
閉場
VRコンテンツ開発の勘所
WORKSHOP ROOM
(Oculus)
(Unity Technologies)
ORANGE
3
Lunch break
Unity GUI 開発テクニック指南
14:0014:45
常名隆司
石橋誠也
BLACK
Kim Steen Riber × Rene Damm
(Qualcomm Inc.)
(日本マイクロソフト株式会社)
Unityではじめる徹底企画講座!
ROOM
(UStream 配信)
15:4517:00
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
Coming Soon
Unity 5オーディオ新機能の真髄
19:45
ORANGE
大野功二
(Photon運営事務局)
19:0019:45
Unity on Windows ゲームと開発のエクスペリエンス
2
開 場・受 付
(Unity Technologies)
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
Render Massive Amount of
Objects in Unity
ROOM
11:1513:00
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
コロプラUnity 5プロジェクト
∼白猫プロジェクトにおける
Unity 4からUnity 5への移行事例∼
1
Unity パフォーマンス・チューニング ORANGE
Afternoon break
(Unity Technologies)
18:0018:45
基調講演
ここが変わる!Unity 5のスマホ開発
BLACK
∼アセットバンドル、ビルド、プラグイン∼
15:4517:00
17:0017:45
10:00-
池田洋一(株式会社コロプラ)
(Unity Technologies)
15:0015:45
ROOM
(同時通訳)
開 場・受 付
Lunch break
Carl Callewaert(Unity Technologies)
14:0014:45
2
David Helgason(Unity Technologies)、Ryan Payton(Camouflage)、Palmer Luckey(Oculus)
11:3013:00
13:0013:45
DAY
3
UNITE TOKYO 2015
04.14 [TUE]
(UStream 配信)
9:3010:0011:30
BLACK
ORANGE
<Green Session>
ORANGE
Unity Google Extreme
ORANGE
2Dのリアルタイムコンテンツ開発
Dan Galpin
(Google Play)
TIME TABLE FOR SPECIAL AREA
タイムテーブル
04.13 [MON]
04.14 [TUE]
UNITE TOKYO 2015
DAY
DAY
1
Unity Porting Lab
for Windows
Workshop
RoundTable
9:30-
2
10:00-
開 場・受 付
Unity Porting Lab
for Windows
Workshop
RoundTable
開 場・受 付
基調講演
10:0011:30
David Helgason(Unity Technologies)、Ryan Payton(Camouflage)、Palmer Luckey(Oculus)
11:3013:00
Lunch break
11:4513:00
最新Mayaを使ったUnity 5向け
キャラクターセットアップセミナー
&使いこなしTips:
最新Mayaワークフローと便利ツール
長谷川真也(株式会社オートデスク)
×
小林信行
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
開発スタッフも参加!
Unityラウンドテーブル ∼2D編∼
14:0014:45 江端優介
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)、
Veli-Pekka Kokkonen
Unity 5が搭載するPBRの概要と、
Substanceを使った
最新PBRマテリアル制作ワークフロー:
PBR(物理ベースレンダリング)の
14:00- 一般的解説とUnity 5向け
15:30 Substanceインテグレーション
(Unity Technologies)
Unity Porting Lab
for Windows
開発スタッフも参加!
Unityラウンドテーブル ∼2D編∼
14:0014:45 江端優介
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)、
14:0016:00
Veli-Pekka Kokkonen
14:0015:15
(Unity Technologies)
Wes McDermott × Alexis Khouri
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
大西彰
(日本マイクロソフト株式会社)
15:4517:00
17:0017:45 江端優介
Unity 5が搭載するPBRの概要と、
Substanceを使った
最新PBRマテリアル制作ワークフロー:
包括的PBRワークフローと
Substanceツールセット解説
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)、
Tim Cooper × Rune Skovbo Johansen
(Unity Technologies)
19:0019:45
伊藤周
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)、
小林信行 × 山村達彦
(Unity Technologies)
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
19:0019:45
大西彰
伊藤周
(日本マイクロソフト株式会社)
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)、
Vincent Zhang(Unity Technologies)
19:45
Vincent Zhang(Unity Technologies)
閉場
19:45
(日本マイクロソフト株式会社)
Unity Porting Lab
for Windows
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
Tim Cooper × Rune Skovbo Johansen
開発スタッフも参加!
Unityラウンドテーブル
∼アセットバンドル編∼
大西彰
最新Mayaを使ったUnity 5向け
キャラクターセットアップセミナー
&使いこなしTips:
リギングとアニメーション(後半)
長谷川真也(株式会社オートデスク)
×
小林信行
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)、
Unity Porting Lab
for Windows
17:0019:00
17:3019:00
15:3016:45
17:0017:45 江端優介
Unity 5グラフィックスガイド
実践編
開発スタッフも参加!
Unityラウンドテーブル
∼アセットバンドル編∼
開発スタッフも参加!
Unityラウンドテーブル ∼GUI編∼
Wes McDermott(Allegorithmic Inc.)×
Alexis Khouri(Allegorithmic Inc.)
14:0016:00
長谷川真也(株式会社オートデスク)
×
小林信行
(Allegorithmic Inc.)
開発スタッフも参加!
Unityラウンドテーブル ∼GUI編∼
Unity Porting Lab
for Windows
最新Mayaを使ったUnity 5向け
キャラクターセットアップセミナー
&使いこなしTips:
リギングとアニメーション(前半)
実践ライティング講座:
リアルライティングのノウハウを
Unity 5に応用する
17:3019:30
17:0019:00
小林信行 × 山村達彦
(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)×
尾小山良哉(株式会社wise)
×
渡辺秀俊(フリーランス)
閉場
大西彰
(日本マイクロソフト株式会社)