TIME TABLE タイムテーブル 04.13 [MON] DAY 1 ROOM GREEN <Orange Session> <Black Session> 万人向け講演 開発者向け講演 上級開発者向け講演 1 ROOM 2 ROOM (同時通訳) Unity Cloud Build、Everyplay、 Unity Ads、Unity Analyticsの 概要説明と成功事例 Unity 5グローバルイルミネーション 徹底解説 GREEN BLACK Jesper Mortensen Unity ユーザーエクスペリエンス チームの目標とビジョン GREEN Stine Munkesø Kjærbøll × Nevin Eronde (Unity Technologies) 10:3011:15 Unity仮面 × 伊藤周 Unity 5.0 for PlayStation の 最新状況(と、例のアレ) スケルトンを用いた2Dキャラクター アニメーション開発 虎の巻 ORANGE ORANGE Veli-Pekka Kokkonen GREEN 秋山賢成 13:0013:45 大西彰 BLACK GREEN Unity 5グラフィックス機能 使いこなしガイド Jan Marguc (Unity Technologies) ORANGE 協力・対戦ゲームを支える Photonの最新情報、 Mecanimにネイティブ対応したPUNの実力 並木健太郎 × 山本昇平 15:0015:45 高橋啓治郎 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) アセット作家になろう! GREEN ∼作ったキャラクターや スクリプトをアセットストアに出品しよう!∼ 【絵心不要!】誰でも出来るチョイ足し クォリティアップ術【ハッタリ編】 Unityプロジェクトを ひも解き把握するには (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) ORANGE Tim Cooper × Rune Skovbo Johansen GREEN 観客の皆さんも参加! Unityロードマップ・オープンディスカッション! エディター拡張マニアクス 2015 ntny (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Asset Store マニアクス 2015 下田賢佑(株式会社degG)× 簗瀬研太(名古屋大学・学生) 金本融治(株式会社キールワン)× 利根義宣(フリーランス) GREEN 19:0019:45 uGUIの応用と ORANGE 拡張 ∼uGUIをさらに 使いこなすには∼ GREEN Unity & オートデスクソリューションで 3Dコンテンツを創る 時村良平池(マッドネスラボ) × 和田有輔(フリーランス) 長谷川真也 × 門口洋一郎 × 築島智之(オートデスク株式会社) 安藤圭吾 GMO mBaaS powered by backendless SDK for Unity ORANGE 西サイモン (株式会社アクロディア) GREEN Unity Adsのいろは ∼動画広告の紹介とコーディング例∼ 松井悠 × 鎌田泰行 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) ORANGE リリース済みの『ドラゴンファング』に、 ORANGE 『OPTPiX SpriteStudio』を後乗せした事例 MEVIUS FINAL FANTASYに おけるUnity開発事例 浅井維新(株式会社ウェブテクノロジ・コム ) × 松田崇志 × 澤田雅明(株式会社トイディア) Afternoon break BLACK Nevin Eronde ORANGE ORANGE Unity × Sprite Animation 谷口直嗣 BLACK 木下智弘 × 遠藤有 Unityを利用したスマートフォン向け ゲームアプリ開発へのアプローチ方 槐義將 (株式会社SummerTimeStudio) 閉場 Unityで音を制す GREEN 櫻井敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア) (株式会社フーモア) GREEN GREEN VRを使った データビジュアライゼーションの可能性 (フリーランス) (株式会社コロプラ) Ryan Payton (Camouflage) Game Girl Workshop の ねらいと成果 白猫プロジェクトの裏側! ∼パフォーマンスチューニングと リアルタイム通信の全て∼ 池田洋一 × 廣本洋一 Sean Riley (Unity Technologies) 19:45 BLACK 浜口直樹 Alex Lian(Unity Technologies)× 大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) (株式会社スクウェア・エニックス) Rebuilding République in Unity 5 18:0018:45 BLACK 山村達彦 李申 (Unity Technologies) GREEN GREEN 井口健治 GREEN Using Qualcomm® Vuforia to Build Breakthrough Mobile & Eyewear Experiences Unity新ネットワークシステムの未来 17:0017:45 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) ゲーム開発の始め方、育て方、終わらせ方 ORANGE ∼「Game Dev Heroes」における生産性チャレンジ∼ 閉場 VRコンテンツ開発の勘所 WORKSHOP ROOM (Oculus) (Unity Technologies) ORANGE 3 Lunch break Unity GUI 開発テクニック指南 14:0014:45 常名隆司 石橋誠也 BLACK Kim Steen Riber × Rene Damm (Qualcomm Inc.) (日本マイクロソフト株式会社) Unityではじめる徹底企画講座! ROOM (UStream 配信) 15:4517:00 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Coming Soon Unity 5オーディオ新機能の真髄 19:45 ORANGE 大野功二 (Photon運営事務局) 19:0019:45 Unity on Windows ゲームと開発のエクスペリエンス 2 開 場・受 付 (Unity Technologies) (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) Render Massive Amount of Objects in Unity ROOM 11:1513:00 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) コロプラUnity 5プロジェクト ∼白猫プロジェクトにおける Unity 4からUnity 5への移行事例∼ 1 Unity パフォーマンス・チューニング ORANGE Afternoon break (Unity Technologies) 18:0018:45 基調講演 ここが変わる!Unity 5のスマホ開発 BLACK ∼アセットバンドル、ビルド、プラグイン∼ 15:4517:00 17:0017:45 10:00- 池田洋一(株式会社コロプラ) (Unity Technologies) 15:0015:45 ROOM (同時通訳) 開 場・受 付 Lunch break Carl Callewaert(Unity Technologies) 14:0014:45 2 David Helgason(Unity Technologies)、Ryan Payton(Camouflage)、Palmer Luckey(Oculus) 11:3013:00 13:0013:45 DAY 3 UNITE TOKYO 2015 04.14 [TUE] (UStream 配信) 9:3010:0011:30 BLACK ORANGE <Green Session> ORANGE Unity Google Extreme ORANGE 2Dのリアルタイムコンテンツ開発 Dan Galpin (Google Play) TIME TABLE FOR SPECIAL AREA タイムテーブル 04.13 [MON] 04.14 [TUE] UNITE TOKYO 2015 DAY DAY 1 Unity Porting Lab for Windows Workshop RoundTable 9:30- 2 10:00- 開 場・受 付 Unity Porting Lab for Windows Workshop RoundTable 開 場・受 付 基調講演 10:0011:30 David Helgason(Unity Technologies)、Ryan Payton(Camouflage)、Palmer Luckey(Oculus) 11:3013:00 Lunch break 11:4513:00 最新Mayaを使ったUnity 5向け キャラクターセットアップセミナー &使いこなしTips: 最新Mayaワークフローと便利ツール 長谷川真也(株式会社オートデスク) × 小林信行 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 開発スタッフも参加! Unityラウンドテーブル ∼2D編∼ 14:0014:45 江端優介 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)、 Veli-Pekka Kokkonen Unity 5が搭載するPBRの概要と、 Substanceを使った 最新PBRマテリアル制作ワークフロー: PBR(物理ベースレンダリング)の 14:00- 一般的解説とUnity 5向け 15:30 Substanceインテグレーション (Unity Technologies) Unity Porting Lab for Windows 開発スタッフも参加! Unityラウンドテーブル ∼2D編∼ 14:0014:45 江端優介 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)、 14:0016:00 Veli-Pekka Kokkonen 14:0015:15 (Unity Technologies) Wes McDermott × Alexis Khouri (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 大西彰 (日本マイクロソフト株式会社) 15:4517:00 17:0017:45 江端優介 Unity 5が搭載するPBRの概要と、 Substanceを使った 最新PBRマテリアル制作ワークフロー: 包括的PBRワークフローと Substanceツールセット解説 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)、 Tim Cooper × Rune Skovbo Johansen (Unity Technologies) 19:0019:45 伊藤周 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)、 小林信行 × 山村達彦 (Unity Technologies) (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 19:0019:45 大西彰 伊藤周 (日本マイクロソフト株式会社) (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)、 Vincent Zhang(Unity Technologies) 19:45 Vincent Zhang(Unity Technologies) 閉場 19:45 (日本マイクロソフト株式会社) Unity Porting Lab for Windows (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Tim Cooper × Rune Skovbo Johansen 開発スタッフも参加! Unityラウンドテーブル ∼アセットバンドル編∼ 大西彰 最新Mayaを使ったUnity 5向け キャラクターセットアップセミナー &使いこなしTips: リギングとアニメーション(後半) 長谷川真也(株式会社オートデスク) × 小林信行 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)、 Unity Porting Lab for Windows 17:0019:00 17:3019:00 15:3016:45 17:0017:45 江端優介 Unity 5グラフィックスガイド 実践編 開発スタッフも参加! Unityラウンドテーブル ∼アセットバンドル編∼ 開発スタッフも参加! Unityラウンドテーブル ∼GUI編∼ Wes McDermott(Allegorithmic Inc.)× Alexis Khouri(Allegorithmic Inc.) 14:0016:00 長谷川真也(株式会社オートデスク) × 小林信行 (Allegorithmic Inc.) 開発スタッフも参加! Unityラウンドテーブル ∼GUI編∼ Unity Porting Lab for Windows 最新Mayaを使ったUnity 5向け キャラクターセットアップセミナー &使いこなしTips: リギングとアニメーション(前半) 実践ライティング講座: リアルライティングのノウハウを Unity 5に応用する 17:3019:30 17:0019:00 小林信行 × 山村達彦 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)× 尾小山良哉(株式会社wise) × 渡辺秀俊(フリーランス) 閉場 大西彰 (日本マイクロソフト株式会社)
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