平成25年度 第1回人ロボット共生学シンポジウム A01班 公募研究班 アバタを用いた対人インタラクションシステムの構築 Construction of interpersonal interaction system using an avatar 岩井 儀雄 鳥取大学 Abstract: 人間とコンピュータ間のコミュニケーションにおいて対人インタラクションにより社会的な交流を円 滑化し,ユーザに安心感や愛着を与えることが可能であると考えられる.本研究では,アバタを用い た対人インタラクションシステムとして実画像アバタを用いたビデオコミュニケーションシステムと CGアバタを用いたAR案内システムの構築を行う. In a communication between computers and humans, an interpersonal interaction can give users a sense of safety and an affection to the system. In our research, we construct a video communication system using a real image-based avatar and a navigation system guided by a CG avatar using augmented reality (AR) technology. 実画像アバタを用いた ビデオコミュニケーションシステム CGアバタを用いたAR案内システム アバタを実画像で実現 WoZ法で適切な アクションを実現 インタラクティブな動作を行う CGアバタをAR技術で実現 システム構成 事前取得した 実画像データベースから 姿勢が近い画像を選択 利用者の外観 利用する姿勢情報 本システムの概観 CGアバタの動作例 実画像アバタデータ の画像補間 (動きの滑らかさを実現) • 通常時 • 案内時 歩行・挨拶・待機時のしぐさ 喜怒哀楽などの感情表現 進行方向指示・案内対象への指差し 対話時の利用者に対する視線 CGアバタによるインタラクティブ案内 部位ごとに分割された補間画像 システム評価実験 実画像アバタとの会話実験(手を挙げる・頭をかく・ 首を傾ける・お辞儀をする・膝を叩くなどの動作を含む) 20代大学生14名 (男性11名女性3名) M:男性アバタ(提案) W:女性アバタ(提案) V:ビデオチャット S:音声チャット T:テレノイド A:CGアバタ 実験環境 会話満足度評価 プレゼンテーション 追随心理を考慮した (屋内環境) 道案内(屋外環境) 本研究は,MEXT科研費(24118705)の助成を受けたものです
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