【TRPG魔改造ルールブック】パラノイア KK

【TRPG魔改造ルールブック】パラノイア KK
一・一
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︻小説タイトル︼
︻TRPG魔改造ルールブック︼パラノイア KK
︻Nコード︼
N0449BQ
︻作者名︼
一・一
︻あらすじ︼
完璧で幸福なテーブルトーキングロールプレイングゲーム︵通称:
TRPG︶、﹁パラノイア﹂のルールがわかりにくい!
とりあえずなんでもいいからTRPGを安価に遊びたい!
﹁パラノイア﹂のハウスルール多すぎなんだよ統一しろよ!
そんなあなたがたのために有志が作ったのがコレ、パラノイア−O
を魔改造して作った﹁パラノイア KK﹂です!
パラノイアOの不足分を補い、煩雑なシステムを一新した、初心者
でもわかりやすい、やりやすいを目安としてシステムを組みました。
1
パラノイアOを中心に参考、及び一部文章を引用しています。
ご提案、ご要望などございましたら一・一まで、感想欄、メッセー
ジなどで誰でもどうぞご気軽にご連絡下さい。︵twitterな
ら@criptspolidium︶
2
Clearance:INFRA
RED
完璧で幸福なINFRA REDのためのイントロダクション︵前書き︶
Security
3
完璧で幸福なINFRA REDのためのイントロダクション
アルファコンプレックスにようこそ!
なにか手助けできることはありませんか、市民?
Q.なぜゲームのプレイ方法を教えて頂けないのですか?
A.申し訳ありません、市民。その情報は、階級社会のアルファコ
ンプレックスにおいてあなたのセキュリティクリアランスには開示
されていません。
REDです。
あなたは現在トラブルシューターになっていない、すなわち最低
階級であるINFRA
しかしセッションを始める、つまるところトラブルシューターに
なりさえすればセキュリティクリアランスは直ちに一つ上のRED
になることができます。
あなたはこれからルールを知り、セッションを始めることで昇格
し、より多くの情報を得ることができるのです。あなたの務めを果
してください。
Q.はぁ? ほとんどのゲームでは最初から熱心に、懇切丁寧にル
ールを教えてくれますよ?
A.このゲーム、パラノイアは独特で、他のゲームと異なります。
味方は誰か、敵はどこか、自分の持つ装備品はどのように機能する
のか。あなたはそれらの情報一切知りません。勿論ルールさえも、
です。
あなたの知りうることはただひとつ。皆があなたを蹴り落とそう
としている、ということだけです。
警戒せよ! 信用するな! レーザーガンを手放すな!
4
YOUR
︵STAY
P
TRUST
NOONE!
HANDY!︶
ALERT!
LASER
恐怖し無関心を貫くこと。恐れと無視。恐れと無視。
これらが我々の合言葉です。
KEE
Q.⋮⋮では、トラブルシューターとは何なのでしょうか?何をす
ればよいのでしょうか?
A.大変よい質問です、市民!
トラブシューター。それは我らが管理者、コンピューター様に、
ひいてはこの社会全体に奉仕する職業です主な業務は市民やサービ
スグループなどからの要請に応じ、それらを解決することです。
武装が許可され、反逆者を略式裁判にかけて処刑することで根絶
やしにすることも含まれています。
Q.﹁反逆者﹂とは何ですか?
A.反逆者とは、底意地の悪い邪悪な人間です。
彼らは親愛なるコンピューター様を裏切り、コンピューター様や
規律、そしてここアルファコンプレックスに住む生きとし生けるも
のを破滅させようとしています。
これら反逆者は軒並み正体を暴かれ、撲滅されなければなりませ
ん。
ところで、この反逆者というものにはいくつか種類があります。
その代表的なほんの一例を挙げてみましょう。
一つ目、ミュータント能力者。わかりやすく言えば、先天性の超
能力を持つ者たちのことです。遺伝的に不完全な生まれついての反
逆者だからです。
二つ目、秘密結社に所属する者。彼らはコンピューター様に認可
されていない組織に属しています。彼らは共謀してコンピューター
5
にたてつこうとしているに違いありません! わけても、共産主義
者。通称コミーと呼ばれる反逆者は低俗で邪悪な独自の思想体系を
持ち、完璧で幸福な現在の社会体制を崩壊させ、アルファコンプレ
ックスを混乱の渦に陥れようとする連中です。絶対に根絶やしにし
てやらなければなりません。
⋮⋮ところで、あなたはミュータント能力者です。そして同時に、
とある秘密結社のメンバーでもあります。
Q.ミュータント能力者? 私が?
A.はい、その通りです。あなたは多くのトラブルシューターたち
と共に任務をこなす中、彼らは必死にあなたの正体を暴き、反逆者
として処刑しようとするでしょう!
Q.つまり、私は反逆者である。反逆者は処刑される。しかし私の
仕事は反逆者を打倒することである。私は同じ目的を持った他の人
間と共に任務をこなすことになる。何もかもが私を殺しにかかって
くる。
⋮⋮こういうことですか?
A.それは少々正確ではありませんね。彼らはあくまで﹁反逆者﹂
を殺したがっているのです。彼らはあなたが反逆者であることを知
りません。⋮⋮今のところは、ですが。
Q.私がミュータント能力者であることが知れたら、やはり殺され
てしまうのでしょうか?
A.そうなるでしょう。ですが、あなたが相手の反逆を先に暴くこ
とで彼らを処刑できれば、あなたは生き延びることができます。
⋮⋮当然のことですが、無辜の他人を反逆者呼ばわりして冤罪を
かけることは反逆行為です。
6
Q.つまり、私はやつらが反逆者であることを、自分が反逆者であ
ると見破られる前に証明すれば良いのですね。もしそうしなければ
⋮⋮こちらが殺されてしまう。
A.その通り! 的確です。
注意なさい! 反逆者はいたるところにいます。
⋮⋮時に、死んだ反逆者は当然のことですが自身の潔白を証明で
きません。あなたに楯突くこともできないでしょう。
わかりますね? つまり、ベストな方法は﹁まず撃ち殺し、それ
から質問する﹂ことです。
警戒せよ! 信用するな! レーザーガンを手放すな!
Q.⋮⋮こんなことが本当に楽しいのでしょうか?
A.はい、絶対に楽しいです!
あなたの親愛なる友人であるコンピューター様やウルトラヴァイ
オレット様がそう言っているのです。
あなたはコンピューター様やウルトラヴァイオレット様を疑うの
ですか? 彼らを疑うことは反逆です。
Q.いえ、いえ! そのようなことは決して、絶対にありません!
コンピューター様が楽しいというのであれば、それは確実に楽し
いのです。
コミーでミュータントな反逆者だけが、それを理解しないのです!
A.素晴らしいです、市民!
あなたは考え、ついに至りました。
あなたのセキュリティクリアランスはいまやREDになりました。
さあ、反逆者どもを抹殺してやりましょう!
7
冷静なINFRA
Security
REDのためのイントロダクション︵前書き︶
Clearance:Player
8
冷静なINFRA
REDのためのイントロダクション
Q.それで、マトモにセッションをするにあたって真っ当な解説を
していただきたいのですが⋮。
A.よろしい。それでは説明に入りましょう。
第一に、世界観、つまり舞台となるのはアルファコンプレックス
と呼ばれるコンピューターに管理・支配されている地下都市国家と
なっています。
Q.なぜアルファコンプレックスはそのような都市なのでしょうか?
A.核戦争があったからです。
そもそもここアルファコンプレックスは冷戦期、アメリカに核シ
ェルターとして作られたものです。
世界規模の核戦争が何らかの原因︵※注:パラノイアのヴァージ
ョンごとに諸説異なっています。つまり好きに設定して下さい︶で
勃発し、核シェルターであるアルファコンプレックスに逃げ込んだ
etc...︶を活用してコレ
ことで、市民たちはコンピューターの管理・統治のもと、最先端技
術︵※注:核融合、クローン技術
まで生き延びて来ました。
Q.それがどうしてああなったのですか?
A.アルファコンプレックスを管理・統治していたコンピューター
が狂ってしまったのです。
腐れナード︵※注:日本で言うオタク、ニート︶のように地下都
市に引きこもっている内に、コンピューターが妄想し始めたのです。
いわく、﹁アルファコンプレックスは至福の都市であり、コンピ
ューターは常に正しい指導者にして市民の偉大なる友人である﹂
いわく、﹁しかし市民の中には秘密裏に破壊工作や洗脳を行う反
逆者がいて、彼らはコンピューターを欺いている﹂
9
こういった妄想により、コンピューターはただちにアルファコン
プレックスを鎖国状態にし、外界にいる︱︱と妄想されている︱︱
﹁共産主義者︵※注:コンピューターが作られたのは冷戦期であり、
共産主義者は仮想敵。蔑称はコミー︶﹂からの影響を遮断し︵たか
のように思い込み︶、内部の﹁外部から侵入してきたスパイによる
秘密結社﹂を叩き潰そうとしています。
Q.義務について教えて下さい。
A.﹁市民は完璧かつ幸福であること﹂。これがアルファコンプレ
ックスにおける絶対の義務です。
市民、つまりプレイヤーであるあなたは︵たとえどれだけ不幸な
事態に遭遇したり腹に一計を案じていたとしても︶表面上は幸福そ
うな顔をしていなければなりません。また、任務を失敗したり都市
のルールを犯したりコンピューターからの支給品を壊したり︵ゲー
ム上︶不清潔だったり共産主義的な発言をしようものならPC、N
PC問わずにレーザーガンでZAP︵※注:レーザーガンの効果音。
日本では﹁デュクシ﹂が一番近いか︶されてしまうでしょう。
Q.クリアランスについて教えて下さい。
A.アルファコンプレックスにおける絶対的な階級制度です。全部
RED︵黒︶﹂↓﹁RED︵赤︶﹂↓﹁ORAN
で9段階あります。
﹁INFRA
GE︵橙︶﹂↓﹁YELLOW︵黄︶﹂↓﹁GREEN︵緑︶﹂↓
VIOLET︵白︶﹂
﹁BLUE︵青︶﹂↓﹁INDIGO︵藍︶﹂↓﹁VIOLET︵
紫︶﹂↓﹁ULTRA
階級としては左に行くほど低く、右に行くほど高いです。通常、
プレイヤーは赤から始まります。
余談ですがこのクリアランスの元ネタは太陽光線の波長です。一
10
番上が白で一番下が黒、というのも、人種差別を揶揄しているよう
でなかなか面白いですね、市民?
このクリアランス制度ではプレイヤーの行動範囲を限定したり︵
※注:アルファコンプレックスでは通路や建物が色分けされており、
上位の色の通路や建物に入ることはクリアランス違反、つまり反逆
となります︶、情報統制を行っています。つまり、クリアランスが
上がれば自然と行動可能範囲も広がり、公開される情報も多くなる、
ということになります。
また、この階級制度においてまず特筆すべきは、下位クリアラン
スからのレーザーガンによる攻撃は、上位クリアランスの者には一
切通じない点にあるでしょう。
科学的な原理を説明してほしい? ︱︱市民、申し訳ありません
がその情報はあなたのクリアランスには公開されていません。
セッション
プレイヤーたるトラブルシューターたちは、冒険を何度か重ねる
ごとにこの階級が上がります。階級が上がれば、チーム内でのあな
たの発言力が増すとともに、それに伴う責任も比例することでしょ
う。
クリアランスが上がるためのセッション数は以下の通りです。
・R︵赤︶↓O︵橙︶↓Y︵黄︶:セッション一回につき次のク
リアランスに上がれます。
・Y︵黄︶↓G︵緑︶↓B︵青︶:セッション二回につき次のク
リアランスに上がれます。
・B︵青︶↓I︵藍︶↓V︵紫︶:セッション三回につき次のク
リアランスに上がれます。
また、階級が上がる時、自分の最大HP︵※注:ヒットポイント。
11
生命力。体力。0になると死ぬ︶や任意に配分できるフリースキル
ポイントも上がります。これらの点については後述します。
⋮⋮なに? ウルトラヴァイオレットまで上がりたい?
一度射殺されてクローンナンバーを更新するか、病院に行きなさ
い。どこかしら欠陥があるから。︵※注:ウルトラヴァイオレット
はGMにのみ許された絶対不可侵の最高階級です︶。
Q.ゲームの大体の流れを教えて下さい。
A.それでは、参考までにお教えしましょう。
まず依頼を受注するために、プレイヤーはブリーフィングルーム
と呼ばれる場所まで、一定時間内に到着して解説を受けなければな
りません。
場所についての情報はゲーム内でアナウンスされたことになりま
すが、大抵はプレイヤーたちはそれが聞き取れないことになるか、
仮に聞き取れたとしてもとんでもなく遠い距離を移動させられるこ
とになるでしょう。
場所が判明したら、全力疾走するなり交通機関を使うなりテレポ
ーターを使うなりしてそこまで移動しましょう。ただし、その移動
には概して危険が伴ってきます。たとえば、利用する交通機関や通
路の色が上位クリアランスのものだったり、テレポーターに欠陥が
あったり⋮⋮。
これらは絶対というわけではありませんが、とにかくUV様の語
る描写はよく聞き︵出して︶、よく考えて行動したほうが賢明でし
ょう。
ブリーフィングルームに着いたら依頼について上位クリアランス
︵※注:あなたたちの上司です︶から説明を受けることとなるでし
ょう⋮⋮が、その説明は概してズサンであり、依頼に必要十分な情
報はほぼ得られないものと考えた方が良いです。よって、その上司
に巧みな﹁話術﹂や﹁媚を売る﹂ことで彼の知っている情報をどん
12
どん引き出しましょう。その時、くれぐれも余計なことを言って、
ZAPされないよう気をつけた方がいいです。
説明が終わったら次は装備品が支給されます。その場で支給され
ることもありますが、指定の場所まで取りに行かされることもあり
ます。ですが、これもまた総じて対応がズサンであり、酷い時など
は壊れたレーザーガン一丁だけだったり、そもそも何も支給されな
い時などもあるでしょう。そのため、これもまた上司と交渉して装
備を融通してもらう必要があります。
以上が終わったら、次は依頼です。依頼の内容は様々で、外界に
出て探索したり、護衛したり、護送したり、誰かを暗殺したり、何
らかの破壊工作を行ったり、はたまた反乱を鎮圧したり外界から押
し来るミュータントどもを迎撃したりするハメになることもあるで
しょう。この場では一概に対処方法を教示できないので、ケース・
バイ・ケースで対応して下さい。完璧で幸福な市民ならできるでき
る!
依頼が終わったらデブリーフィング︵反省会︶です。通例、プレ
イヤーは盲点を突かれた、もしくは全くいわれのない罪を引っ被せ
られるため、それを何とかして仲間同士で罪をなすりつけ合うこと
になります。
さあ、言い訳をしなさい。戦友に責任転嫁をしなさい。そうしな
ければ責任を取って死ぬことになるのはあなたです。
⋮⋮ただし、これにもいくつか抜け道があります。
ヒントを差し上げましょう。﹁死人に口はない﹂。
以上が大体のゲームの流れとなります。
13
Clearance:Ultra
秘密結社の一覧及びその概要︵前書き︶
Security
t
Viole
14
秘密結社の一覧及びその概要
秘密結社の一覧とその概要です。
プレイヤーに自由に選んで貰っても構いませんし、ダイスやクジ
Metallica︶ 1
を利用してランダムに決めるのもいいでしょう。
・コープ・メタリカ︵Corpore
人間に未来はなく、いずれは洗練されたロボットに淘汰されると
信じる秘密結社。
ほとんどのメンバーは体の一部をサイボーグ化しており、サイボ
ーグ化した箇所が多ければ多いほど、組織内の地位も高くなる。
しかし肉体を機械に置き換えれば置き換えるほど、その人間味は
失われていくだろう。
”﹁人間は淘汰される。コンピューターがそれに置き換わる。近
いうちに、不合理な有機生物体はこの世から姿を消し、すぐに、完
璧なより進んだ社会が現出することだろう﹂
衝動や感情を完全に押さえ込んで行動できる知性が優位を占める
のは当然のことである。有機生物は非効率的で淘汰されていく存在
である。進化は有機生物の知性を越えた、ロボットや機械たちを選
んだのである。
効果的にして明確な理由づけこそが真の頭脳の証左である。これ
−
らの事柄を理解できる人間はロボットやコンピューターたちを援助
して完璧な社会の実現に向けて尽力しなければならない。”
コープメタリカのたわごと
この組織に所属するプレイヤーは、任意の基礎値に+1の補正を
付けることができる。ただし、体の一部を任意にサイボーグ化しな
ければならない。
15
・パージ︵P.U.R.G.E︶ 2
全て詳細不明の謎の秘密結社。軍隊のような武闘派とも、様々な
情報をかき集める諜報組織とも言われている。
とにかく彼らは心底コンピューターを邪悪な存在であるとして憎
んでいる。彼らはコンピューターを害するためなら、誰とでも、何
だってするだろう。
この組織には厳格な規律があり、組織は軍隊のように行動するこ
とができる。
おそらく、コンピューターに対してより大きな被害を与えた武勲
ある者がより高い地位にあるのではないか、と予想されている。
3
この組織に所属するプレイヤーは、器用さの基礎値に+1の補正
をかけることができる。
・ミステイック︵Mystics︶
魔術や神秘、超能力︱︱この結社ではミュータント能力を﹁魔術﹂
と位置付けている︱︱や輪廻転生を信じる秘密結社。
現世は末法︱︱一部では﹁マッポー﹂とも発音されている︱︱の
世であり、死後の世界こそが素晴らしいと考えられているブディス
ト集団。あるいは、来たる審判の日に備える特別︱︱と、本人たち
は思い込み、自己陶酔している︱︱な能力を持った戦士たちの集団
など、様々な言説が飛び交っている。
日々修行を積み重ねることによって﹁悟り﹂と呼ばれる一種のア
ハ体験あるいは神秘体験を求める。もし仮にそれを経験することが
できれば、組織の中での地位も必然的に高くなるだろう。
”心の光を探しなさい。あなたの目の前の霧をぬぐいさってくれる
16
ことでしょう。直感の井戸より深く飲み込みなさい。ひらめき、ひ
るがえり、でていきます。真の悟りを得るものが求めるのはこのよ
うな事柄です。現実はひとときの幻想にしかすぎません。コンピュ
ーター、フードバッツ、コミー、それらすべて俗世のものは真の理
解にいたる道程にしか過ぎないのです。ほんとうの知恵はこのよう
なものを問題としません。
真に尋ねるべきは心の中にあります。賢き人はみな道に至る手段
をもっています︵ドラッグ、瞑想、ヒステリー、断食など︶。行く
−
ミステイックの神命︵もしくはミス・クレオの
道に心わずらわせる必要はありません。真に尋ねるべきは心の中に
あります。”
テレパシー宣伝︶
この組織に所属するプレイヤーは、1d6の出目をミュータント
Tech︶ 4
能力値に加算することができる。
・プロ・テック︵Pro
科学こそが至高であり、新しいテクノロジーこそが社会をより良
い方向へと導くと信じている秘密結社。
研究し、発見し、開発する。彼らは厳密に言えば秘密結社という
よりはむしろ研究者や技術者、開発者の集まりと言った方が正しい
だろう。そのため、研究や開発、情報の公開を制限するコンピュー
ターや、作ったものを壊そうとする他の組織には強い反感を持って
いる。
組織の中には階級意識などというものは無きに等しい。メンバー
間における信頼と評判こそが全てであり、もっぱら新しい発見やコ
ンピューターや敵対︱︱しているという組織内の世論が主力な︱︱
組織を攻撃によってその信頼と評判は判断される。
”調査と新しい技術の開発がヒトを地面に戻して星やその向こうに
17
つれてってくれるんだ。すべての問題はいいクズ鉄があれば解決す
る。調査とデザインはいまこの時を変えてくれる。暗黒時代を抜け
出して、マシンエイジに進むんだ。ロボットやコンピューターは遊
−
プロ・テック信念
戯場のおもちゃになって、ぼくらをすごく楽しませてくれるはずさ
”
この組織に所属するプレイヤーは、メカ適応の基礎値に+1の補
正をかけることができる。
・サイオン︵Psion︶ 5
ミュータント能力の秘密を解き明かし、開発し、人々に啓蒙しよ
うとする秘密結社です。
彼らはミュータント能力こそ人類に与えられた特別な力であると
信仰しています。また、彼らはまだ能力に覚醒していない非能力者
に独自の手術を施すことで﹁啓蒙﹂することを自らの使命としてい
ます。
メンバーは全てミュータント能力者であり、生活レベルでミュー
タント能力に依存している者も少なくありません。
ミュータント能力
この組織ではより多く、よりうまく、より強く能力を使える人間
ミュータントこそ法!
に高い地位が約束されています。
”能力は能力を呼ぶ!
を備えた人間こそがあきらかに次の人間のカタチである、人の種の
もっとも自然な貴族階級である。この能力こそが人の世を治める力
ミュータントの調和を恐れている、普通の人
を持つのだ!
コンピューターは
−
サイオン
間の哀れなこと!”
この組織に所属するプレイヤーは、二つ目のミュータント能力を
18
獲得することができる。
Christ
6
of
Computer
Chur
Programm
・救世主たるプログラマのための第一教会︵First
ch
er︶
コンピューターは市民の友人であると信仰、あるいは狂信する秘
密結社。
文字通りコンピューターをこの世の救世主︱︱より正確には神︱
︱と言えるほどに崇拝している。
組織のメンバーは常に社会的に優遇されている。メンバー間の上
下関係は全てクリアランスに依存し、彼らは社会を、ひいては自分
の既得権益を守る︱︱そしてあわよくば他人のそれを切り取る︱︱
ために、日夜政治的闘争を繰り返している。
この組織に所属するプレイヤーは、クリアランスが上がりやすく
なる。また、プレイヤーがF.C.C.C.Pに所属していると知
っているNPCに対する交渉が多少有利になる場合がある。
この組織は、コンピューターに公認された合法的なものである。
R︵赤︶↓O︵橙︶↓Y︵黄︶:セッション一回につき次のクリ
アランスに上がれます。
Y︵黄︶↓G︵緑︶↓B︵青︶:セッション一回につき次のクリ
アランスに上がれます。
Hall︶ 7
B︵青︶↓I︵藍︶↓V︵紫︶:セッション二回につき次のクリ
ザバス・ホール︵Savas
アランスに上がれます。
・
安易にミュータント能力や機械の力に頼ることを良しとせず、鍛
19
え上げた人間の肉体にこそ無限の可能性を秘めていると信じる秘密
結社。
彼らにとっては筋力こそが全てであり、力こそがパワーである。
強靭な肉体を手に入れんがためにメンバーは日夜修行に明け暮れて
いる。
メンバー間の上下関係はもっぱらその戦闘能力の高低にあり、一
対一の尋常なる真剣勝負によってのみその強さは示される。強き者
が栄え、弱き者はそれに従うしかないのだ。
この組織に所属するプレイヤーは、筋力の基礎値に+1の補正を
かけることができる。
・ウィキペディアン︵Wikipedian︶ 8
知識や資料を収集、集積して共有財産化しようとする秘密結社。
彼らはクリアランス制度による情報制限に対して強い不満を持っ
ている。彼らにとっては情報とは共有物であり公開されていて然る
べきものだからである。一見して共産主義者に似通っているが、彼
らが共有したがるのはあくまで情報であってそれ以外の何物でもな
い。
組織のメンバーはすべからく知的階級に属する者であり、何らか
の知識に特化した専門家であることが多い。
メンバー間の上下関係は無きに等しい。その知的度合いや情報収
集能力によって多少その地位は上下するものの、明確な階級制度は
無く、﹁管理人﹂と呼ばれる人物が組織の指導者的な役割を果たし
ている。
この組織に所属するプレイヤーは、感受性の基礎値に+1の補正
をかけることができる。
20
・フリー・エンタープライズ︵Free
9
Enterprise︶
アルファコンプレックスを裏から操るために富の独占を企てる秘
密結社。
彼らにとって、世の中はクレジットが全てだ。クレジットのため
ならばなんでもする。彼らは己の利益になるのであれば敵だろうが
構わず手を結ぶし、長期間に渡る互助的な関係を結んでいた味方を
何のためらいもなく裏切るだろう。自らの誇りを投げ打ってでもあ
くまで貪欲に利益を追求するのが、彼らだ。
組織の主なメンバーは何らかの企業に所属する商人、及び借金を
返済するために︱︱多くは使い捨ての﹁駒﹂として︱︱働く市民だ。
メンバー間の上下関係は既存の権力と財力によって凝り固まって
いる。新参者の中では既存の権力者にとって都合のいい人物が優遇
される。言い換えれば、この組織では高い能力を前提とした強い人
脈が新参者の立場を上下するのだ。
Lepard︶
10
この組織に所属するプレイヤーは、あつかましさの基礎値に+1
の補正をかけることができる。
・デス・レパード︵Death
テロや暴動を引き起こし、とにかく何でもかんでもぶち壊してや
ろうとする無法者たちの秘密結社。
彼らにとって規律や秩序ほどバカげたものはない。より刹那的に
! もっと享楽的に! 彼らは破壊することによって人生を楽しむ。
トリガーハッピー、薬物中毒、アウトロー、精神異常者⋮⋮とに
かくこの組織の構成員にはまずロクな奴がいると思わない方がいい
だろう。
メンバー間の上下関係は主に個人の戦闘力と今まで破壊してきた
21
物の﹁戦果﹂によって決まる。より高額で、貴重で、大きくて、重
要なモノを大量に壊すことが好まれる。
この組織に所属するプレイヤーは、戦闘時の自分の成功判定の出
目に対し、1d6を振ることによって出た数の分だけ成功判定の出
目を減らすことができる。この時、目標値と最終的な出目が同値で
ある時のみ、判定は成功する。この特典は1シナリオに5回のみ使
える。
例:目標値15 出目18
from
anoth
この時、1d6で3を出すことができれば判定成功。それ以
外は判定失敗となる。
complex︶ 11
・他のコンプレックスからの密偵︵Spy
er
世界各地に散らばったコンプレックスからの密偵。
彼らは様々な理由でアルファコンプレックスに潜入していいる。
破壊工作のため、調査のため、諜報活動のため、はたまたイデオロ
ギーを広めるため⋮⋮。
アルファコンプレックスに潜入し、無害な市民を装う彼らは非常
に優秀なエージェントだ。しかし、本部と連絡手段が無い場合も多
く、孤立無援で奮闘することも少なくない。
この組織に所属するプレイヤーは、あらゆる自分の成功判定の出
目を反転させることができる。この特典は1シナリオ3回のみ使え
る。
例:1↓20
2↓19
22
3↓18
・アンチ・ミュータント︵Anti
Mutant︶ 12
違法にミュータント能力を所持する反逆者を抹殺することを至上
の喜びとした秘密結社。
彼らはミュータント能力を様々な理由で憎んでいる。もし誰かが
ミュータント能力を使っているところを見たとしたら、その能力者
がたとえ親しい友人でも、同僚でも、上位クリアランスであっても
彼らは殺しにかかるだろう。
異常なまでにミュータントの抹殺に執着するその様は一見して狂
気的だが、彼らにとってその撲滅活動は当然のことであり、別段何
がおかしいとは思っていない。つまり、彼らは狂気的なのではなく、
単に狂っているだけなのだ。
メンバー間の上下関係は、どれだけミュータント能力者を殺した
かで上下する。殺せば殺すほど地位は高くなるが、まったく能力者
を殺していないと能力者擁護の疑惑で処刑されてしまう場合も少な
くない。
“ミュータントは撲滅するべきだ。当然のことだろう? 遺伝的に
不完全なんだ。そんなやつらは理想社会に必要ない。
寛大なコンピューター様は札持ち︵※注:ミュータント能力許可
証持ちのこと︶なんかを保護・監視しているが、奴らがいつ本性を
表して能力をぶっ放すかわかったもんじゃない。未然に防げること
は予め対策する。当たり前のことだろう? だから結局のところ、
あいつらは殺しちまうのが一番なのさ。
殺さなきゃ自分が殺される。だから、俺はずっとミュータントを
−︵ア
殺し続ける。たとえ親しかった友人だろうが笑って殺す。俺はアン
チ・ミュータントの一員として、その証を立て続ける。”
ンチ・ミュータント構成員に対するインタビューより抜粋︶
23
この組織に所属するプレイヤーは、事前にミュータント能力につ
いての知識を全て有している。また、使用されたミュータント能力
を看破することによってそれを無効化することもできる。
この組織は、コンピューターに公認された合法的なものである。
・共産主義者︵Communists︶ 13
コンピューターが最も嫌う共産主義者⋮⋮を装うただの一般人に
よる秘密結社。
彼らはコンピューターに対抗するため、コンピューターが最も嫌
う共産主義者を知り、そのように装うことにした。彼らは実にステ
レオタイプなロシア風アクセントで会話し、いかにも共産主義者が
好みそうなフレーズを用いて会話する。
この組織内には強力な階級制度とそれに基づいた情報統制が敷か
れている。その性質上、共産主義というものが実際どういったもの
であるかを知る真の共産主義者は組織上層のほんの一握りに限られ
るだろう。
メンバー間の上下関係は、共産主義の教義をより深く理解し、よ
り大きく組織に貢献する者が高い地位に就く。
“コンピューターを打ち倒して、資本家の増長を妨げよ。すべての
Infraredの数の力で。数は豊かさを育む、Ultravi
すべて
われわれ一人一人の力
クローン共和国に栄光あれ
圧制者に死を!
olet達は人民にとりついてぶくぶく太った寄生虫だ!
の富は新しき富を生む!
”−コミーのたわごと
こそ、われわれの必要とするものだ!
!
この組織に所属するプレイヤーは、スキル﹁共産主義的政治宣伝﹂
にスキルポイントを振ることができる。
24
Clearance:Ultra
ミュータント能力の一覧及びその概要︵前書き︶
Security
t
Viole
25
ミュータント能力の一覧及びその概要
Control︶
※注:ミュータント能力の持続時間は限界であり、プレイヤーの
意思で任意に発動を解除することができる。
○アドレナリン調整︵Adrenaline
体内のアドレナリンを調整することにより、超人的な身体能力を
得る。自分にのみ使える。
・作用:
この能力の成功判定に成功した場合、プレイヤーは1d6の出目
分を一時的に筋力、耐久、敏捷の能力値に加算することができる。
また、筋力を用いた攻撃や敵からの攻撃を2d6の出目分、加算、
減算することが可能になる。持続時間中、筋力、敏捷を使用するロ
ールにおいて自動成功することができる。
この能力の成功判定に失敗した場合、プレイヤーはショック状態
になり、1d6の出目分のダメージを受ける。
この能力の持続時間は、﹁1d6﹂分間である。
○魅了︵Charm︶
特定の対象に対して魅了して信じこませることができる強力なフ
ェロモンを他人に放つ。対象者は相手の言うことに何でも従うよう
になる。生物にのみ使用できる。
・作用:
この能力の成功判定に成功した場合、この能力の対象者は一時的
に魅了状態になる。魅了状態は能力者が選択した任意のものに対象
者は強く惹かれる。もし選択された任意の者が何らかの頼み事をし
26
ても、対象者はそれを断れずに実行してしまうだろう。
この能力の成功判定に失敗した場合、プレイヤーはGMが任意に
選択したものに強く惹かれた魅了状態になる。
この能力の持続時間は、﹁1d6﹂分間である。
この能力の効果範囲は、半径5メートルである。
この能力の効果が切れた時、対象者は自分が何らかの精神操作を
Probe︶
行われていたことに必ず気づく。
いきか
○閾下侵入︵Deep
プレイヤーが対象者に肉体的な接触をすることにより、対象者の
脳波に解析、またはある程度働きかけることができる。生物にのみ
使用できる。
・作用:
この能力の成功判定に成功した場合、プレイヤーは対象者の心理、
個人情報などのキャラクターデータを得る。また、脳波に働きかけ
ることで睡眠、失神、ミオクロニー反応などを引き起こすことも可
能である。
この能力の成功判定に失敗した場合、プレイヤーはGMの指定し
た間違った情報を得る。また、プレイヤーと対象者は頭痛とともに
1d6のダメージを受ける。
この能力の持続時間は、プレイヤーが対象者に肉体的接触を行っ
ている間のみである。
○電撃︵Electroshock︶
プレイヤーは視界内に電撃を現出することができる。
・作用:
27
この能力の成功判定に成功した場合、プレイヤーは視界内に存在
する任意の対象に電撃を現出あるいは放出することができる。電撃
のダメージロールは3d6で判定する。
この能力の成功判定に失敗した場合、プレイヤーは感電し、2d
6のダメージを受ける。また、手持ちの電子装備品は破壊され、静
電気により髪の毛が逆立つ。
○感応︵Empathy︶
プレイヤーは視界内の対象に対して、潜在的テレパシー能力を利
用することにより対象者の心理を読み取ったり、対象者と自分の感
情を同期させることができます。
・作用:
この能力の成功判定に成功した場合、相手の心理や思考を読むこ
とができます。また、発言の真偽判定やプレイヤーと対象者との感
情を同期させることもできます。
field︶
この能力の成功判定に失敗した場合、GMが選択した任意の対象
と感情を同期する。
○エナジーフィールド︵Energy
プレイヤーは半径50メートル以内においてエネルギー体を操作
することができるようになる。防壁、エネルギー弾などの基本的な
運用方法から小規模な空間作成、更にそれを応用とした非常に簡易
的な身代わり︵デコイ︶を作ることもできます。
・作用:
この能力の成功判定に成功した場合、エネルギー体を利用した防
壁、エネルギー弾などを作り出すことができる。プレイヤーが攻撃
28
する際のダメージロール及び攻撃を受けた際のダメージロールを﹁
1d6﹂加算、減算することができる。
この能力の成功判定に失敗した場合、エネルギー体は暴発し、半
径3メートルに小規模な爆発を起こす。この爆発に限って発生する
ダメージロールは﹁2d6﹂で判定される。
この能力の持続時間は、﹁1d20﹂分間である。
この能力の効果範囲は、半径50メートル以内である。この範囲
を逸脱した場合、この能力の効果は即座に無効化される。
この能力を持続的に使用している間に限り、プレイヤーは五感が
一時的に鈍ってあらゆる判定に﹁1d6﹂のペナルティを受ける。
膜、あるいは壁など二次元、三次元的に展開したエネルギー体は、
内側からの攻撃に脆弱である。
○超感覚︵Hypersenses︶
プレイヤーは自身の五感︵視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚︶を強
化する。
・作用:
この能力の成功判定に成功した場合、自身の五感を強化する。持
続時間中、感受性を使うロールにおいて自動成功することができる。
この能力の成功判定に失敗した場合、強化しようとした感覚ある
いはGMの指定した任意の五感のうちどれか一つを持続時間中のみ
不能状態にする。
Empathy︶
8
この能力の持続時間は、﹁1d6﹂分間である。
○機械感応︵Machine
プレイヤーは超自然の神秘的な力、特に電子の満ち干きや流動に
対して感応することができる。この能力は、人工知能︵AI︶を搭
29
載した機械にのみ有効である。
・作用:
この能力の成功判定に成功した場合、会話機能を有さないロボッ
トに対しても、極秘裏に念話によって対話できる。その結果うまく
信頼を勝ち取ることができれば、いくつものロボットを支配下に置
くことができるようになるだろう。
フラットライン
この能力の成功判定に失敗した場合、AIを守る防衛プログラム
によって強制的に意識を排除され、脳死してしまう。
eater︶ 9
この能力は視界内の対象にのみ有効である。
○悪食︵Matter
プレイヤーはいかなる大きさのモノも口を広げることで飲み込み、
消化あるいは体内に保存することができる。ただし、自身の顔より
も大きいものを飲み込んだり吐き出したりする際は口が裂けてしま
い、元に戻る前までに時間が必要となる。
・作用:
この能力の成功判定に成功した場合、プレイヤーは対象を飲み込
み、消化あるいは体内に保管することができる。
この能力の成功判定に失敗した場合、プレイヤーは激しい腹痛を
引き起こし、﹁1d20﹂分の間、全ての判定に﹁−3﹂のペナル
ティを課せられる。
飲み込み、吐き出しに必要とする時間はGMはの裁量、あるいは
ダイスロールによって定めるものとする。
成功、失敗に関わらず飲み込むものが顔よりも大きかった場合、
GMの裁量あるいはダイスロールによって定めた時間中、口が裂け
た状態となる。
30
○ゾニサイキネシス︵Zonisykinesis︶ 10
プレイヤーは気体、液体、固体に存在する任意の振動を引き起こ
すことができる。また、あらゆる物体の固有振動数を即座に把握す
ることも可能である。
・作用:
この能力の成功判定に成功した場合、任意の対象を振動によって
破壊することができる。
この能力の成功判定に失敗した場合、プレイヤーの脳が爆発し、
死亡する。
demon︶
この能力の効果範囲は、半径30メートルである。
○ラプラスの魔︵Laplace's
プレイヤーは瞬間的にすべての物質の力学的状態と力を知ること
ができる。また、プレイヤーはそれを処理しうる無限に近いほど膨
大な思考能力が付与される。
・作用:
この能力の成功判定に成功した場合、任意の判定一つを自動成功
させることができる︵言い換えれば、他のあらゆる判定を﹁ミュー
タント能力﹂で代用することができる︶。またはGMに対して質問
し、それについて回答させることができる。GMはそれに対して﹁
YES﹂﹁NO﹂で答えなければならない。
この能力の成功判定に失敗した場合、プレイヤーは情報量に対し
て思考能力が追いつかず、脳死する。
この能力は自機のクローン1体につき1度まで使える。
31
・パイロキネシス︵Pyrokenisis︶
プレイヤーは視界内に映る任意のものに対し、何でも自然発火さ
せることができる。
この能力の成功判定に成功した場合、視界内の任意のものを自然
的に着火することができる。火力や規模はGMと相談して決めるこ
と。
この能力の成功判定に失敗した場合、GMが指定した任意の対象
が発火する。
・テレキネシス︵Telekinesis︶
プレイヤーは精神の力によって物を持ち上げたり動かしたり、単
純な操作をすることなどができる。使用には多大な集中力が必要で、
プレイヤーはこの能力を使っている間は一切の身動きが取れなくな
る。
この能力の成功判定に成功した場合、プレイヤーは指定した任意
の対象へ物理的な干渉を行うことができる。
この能力の成功判定に失敗した場合、GMは短時間の間、指定し
た任意の対象へ物理的な干渉を行える。
この能力を発動している間、プレイヤーは一切身体を動かすこと
ができなくなる。
・テレポート︵Teleportation︶
プレイヤーは自身を量子的に分解・再構築することで遠隔地に送
り込むことができます。移動面において最も有用な能力ではありま
すが、高いレベルの集中・情報処理能力を要します。
32
この能力の成功判定に成功した場合、プレイヤーは指定した既知
の場所へと自身を瞬時に転位することができる。
この能力の成功判定に失敗した場合、プレイヤーはGMの指定し
た任意の場所へと自身を瞬時に転位させられてしまう。
この能力を発動するためには、プレイヤーが集中状態でなくては
ならない。
33
Driveから私が作ったキャラクターシ
キャラクターシートの詳細及び作成、並びに能力値についての説明
さあ、まずはSky
ートをダウンロードしましょう!
h︶ttp://sdrv.ms/19ylIgM
︶を取ってリンクを辿り、自分の持っているエクセルソフトに対
応したファイルを右クリックし、ダウンロードします。
ファイルを左クリックしてウェブ上にキャラクターシートを出し、
実際に印刷して使うというのも一つの手かもしれませんね。
どっちのエクセルも入っていない!という方はフリーソフトのO
penOfficeを入れて使うか、拡張子をいじるかして下さい。
さて、ここからは画像︱︱つまり挿絵を用いて説明しようと思い
ます。
<i92626|10040>
?名前:
セクター
パラノイアの世界でのあなた、つまりキャラクターの名前欄です。
パラノイアにおける名前は一定の法則があります。
まず名前から初めて、次にクリアランス。そしてどの区画に住ん
でいるかを示す適当な三文字を入れて、終わり。それがあなたのフ
James−G−JAP
Joe−R−USA
ルネームです!
例︶
34
?プレイヤー名
プレイヤー、つまりあなたの名前欄です。別に書く必要性はない
と思いますが、書いておくと他のプレイヤーのシートと区別できま
す。
?クローン
プレイヤーの保有する残りのクローン数を表します。わかりやす
く言えば、シューティングゲームで言う残機でしょうか。
プレイヤーは自分のクローンを6体分保有しています。つまり6
回までならゲーム中で死んでも大丈夫です。
消費したクローンナンバーには適当に斜線でも引いておくと良い
でしょう。
?クリアランス
プレイヤーの現在のクリアランスを表します。通常、Rから始ま
ります。
適当に丸で目印でも書いておくと良いでしょう。
?サービスグループ
プレイヤーの所属するサービスグループ、つまり職場を書き込む
欄です
このサービスグループについての詳細は後ほど記述します。
?役割
プレイヤーが担う、トラブルシューターチームにおける役割を表
します。
この役割についての詳細は後ほど記述します。
?能力値
35
プレイヤーの能力値を表します。
・筋力:プレイヤーの肉体的な力強さを表しています。物を持っ
たり動かしたり、といった筋力を求められるロールに有用でしょう。
・耐久:プレイヤーの肉体的な耐久性を表しています。物にひき
潰されそうになったり、といった耐久性を求められるロールに有用
でしょう。
・敏捷さ:プレイヤーの素早さを表しています。戦闘においては、
これが高いほど先に攻撃できるようになります。走った時など、早
さを求められるロールに有用でしょう。
・あつかましさ:プレイヤーのあつかましさ、つまり精神的な耐
久性を表しています。
・メカ適応:プレイヤーがどの程度メカニックに強いのかを表し
ています。
・感受性:プレイヤーの感受性を表しています。物を探したり、
何かに気付いたり、と探索面のロールにおいて有用でしょう。クト
ヒットポイント
ゥノイア︵※注:クトゥルフ+パラノイア︶の時なんかは、結構お
世話になるかもしれません。
・体力︵HP︶:プレイヤーの体力を表しています。肉体的なダ
メージなどで減って行き、最終的に0になってしまうと死亡。まだ
残機が残っていたら、新しいクローンがその場に送られてきます。
右の式に書いてある通り、﹁[耐久]+︵[クリアランス]*3︶﹂
で算出されます。
・幸運:プレイヤーの幸運さを表しています。災難から逃れたり、
といった運の良し悪しが問われるロールに有用でしょう。単純に﹁
1d20﹂で決めても良いですが、つまらないようでしたら中央値
などで算出しても良いです。
・戦力値:特別ルール﹁大規模戦闘ルール﹂における、プレイヤ
ーの所有する機体のHP。通常のセッションでは使いません。下方
の大規模戦闘ルールに記載されている通り、﹁[体力︵HP︶]*
36
︵[クリアランス]+[部位数︵6︶]−1︶﹂で算出されます。
・SAN値:言わずと知れたare。クトゥノイアがやりたくな
ったあなたにどうぞ。プレイヤーがどの程度正気であるかを表して
います。0になると発狂して死にます。﹁[感受性]*5﹂で算出
されます。
?スキル欄
プレイヤーのスキル値、つまりスキルを使用した時における成功
確率︵スキルの成功判定は全て1d20で判定されます︶を表しま
す。
全23個のスキルがあり、それら﹁個別のスキル﹂はいずれかの
﹁能力値の系統﹂に属しています。例えば﹁格闘﹂﹁投擲﹂﹁跳躍﹂
などは﹁筋力﹂、﹁媚を売る﹂﹁話術﹂﹁脅迫﹂などのスキルは﹁
あつかましさ﹂に分類されています。
・基礎値:﹁能力値の系統﹂すべてに加算される数値。能力値の
高低によって変動する︵?の基礎値早見表を参照︶。例えば﹁筋力﹂
の能力値が﹁17﹂であれば﹁基礎値﹂は﹁4﹂で、﹁格闘﹂﹁投
擲﹂﹁跳躍﹂﹁抑えこみ﹂は最初から成功率﹁4﹂を有しているこ
とになる。
・フリースキルポイント:﹁個別のスキル﹂に振り分けることが
できるスキルポイント。計30点をそれぞれのスキルに振り分ける
ことができる。
?基礎値早見表
これを参照し、スキルの基礎値を割り出して下さい。
?注釈欄
備忘録的な存在です。詳細は本分を参照されたし。
37
プレイヤー同士でキャラクターシートを公開するのであれば、ミ
ュータント能力や秘密結社、または﹁ハッキング/プログラミング﹂
や﹁共産主義的政治宣伝﹂などの反逆的なスキルは裏面などの見え
ないところに書くのが良いでしょう。
キャラクターシートは何から決めて頂いても構いません!
ただ、基礎値は能力値とサービスグループ、秘密結社を決めてか
ら割り出した方が楽です。
役割は⋮⋮セッション内で決めた方が、きっと楽しいと思います。
○キャラクターシートの例
<i92629|10040>
38
Clearance:RED
サービスグループ及び役割︵MBD︶についての概要︵前書き︶
Security
39
サービスグループ及び役割︵MBD︶についての概要
○サービスグループ
プレイヤーの所属する職場です。そこで培った技能は、きっとあ
なたを裏切らないでしょう。
Securit
時として、秘密結社とは別に上司から﹁任務﹂を課せられること
もあります。
・インターナルセキュリティ︵Internal
y︶
治安を維持する警備職。彼らは逮捕や略式裁判、略式処刑ができ
る権限を持っていため、多くの市民から恐れられている。特別高等
警察、ゲシュタポ、政治将校⋮⋮その辺りを足して3で割ったよう
なものだと思うとわかりやすいだろう。
要人の警護からコンプレックス内での定期的な巡警まで、幅広く
様々な治安維持活動を行っている。
このサービスグループに所属するプレイヤーは、器用さの基礎値
Services︶
に+2の補正をかけることができる。
・技術奉仕︵Technical
整備職。アルファコンプレックスのロボット、コンピュータ、装
備などを整備する。業務の性質上、どこのサービスグループからも
非常によく頼りにされている。
このサービスグループに所属するプレイヤーは、メカ適応の基礎
値に+2の補正をかけることができる。
40
Environment
Commission︶
・生活環境管理委員会︵Living
Administrative
行政職。書類、図書、住居地区の管理やメディア制作などが主な
業務内容。やっていることは非常にお役所仕事的で、簡単な申請書
が通るのに一週間もかかった、などという話はザラである。
彼らはメディアを自由に操れるため政治的に非常に強い影響力を
持っているが、反面、周囲からも嫌われている。
このサービスグループに所属するプレイヤーは、あつかましさの
Forces︶
基礎値に+2の補正をかけることができる。
・武装軍団︵Armed
職業軍人。アルファコンプレックスにおける軍隊。外界から侵入
してくるミュータント・クリーチャーの大群を迎撃したり、コンプ
レックス内で起きた内乱、テロの鎮圧に駆り出されたりしている。
前線に出て戦う名誉ある職だが、それを傘に着て威張り散らす連中
も少なくない。
and
Design︶
このサービスグループに所属するプレイヤーは、筋力の基礎値に
+2の補正をかけることができる。
・調査及び設計︵Research
研究職。コンピュータや上位クリアランスのために新しい装備や
テクノロジーを開発している。しかし、科学的な才能を持った職員
以外も多く雇用しているためその開発品には失敗作も少なからず存
在し、爆発を起こすのも日常茶飯事である。R&D製だからしかた
ない。
41
調査と名前に付いてはいるものの、実際にはテスターをトラブル
シューターたちや他のサービスグループに委託している。その関係
上、他のサービスグループには畏怖の念を抱かれている。
このサービスグループに所属するプレイヤーは、感受性の基礎値
Service︶
に+2の補正をかけることができる。
・動力奉仕︵Power
Redが危険な現場で重労働をさ
生産職。農業、工業などアルファコンプレックスの第一次産業を
支えている。実態はInfra
せられたあげく、使い捨てにされているだけである。
Processing
Uni
このサービスグループにはRed以上の市民が存在しない。
・中央演算部品︵Central
t︶
管理職。全てのサービスグループの上位に位置する、監督・管理
のグループ。その権限は膨大にして強大である。
Orange以上の選ばれた市民だけがここに属することができ
る。
このサービスグループに所属するプレイヤーは、すべての基礎値
に+1の補正をかけることができる。
Duty︶
このサービスグループに所属できるのは、クリアランスOran
Bonus
ge以上のプレイヤーだけである。
○役割︵Mandatory
42
トラブルシューター・チームにおける個人が担当する責務。誰が
何を担当するかは交渉で決めてもいいし、事前に作ったMBDテス
トでGMが適当に配置してしまうのも良いだろう︵大抵は大喜利大
会になるが︶。
MBDテスト例︶
﹁猫をかきなさい﹂
Leader︶
﹁あなたがミュータント能力者だったら、どうする?﹂
・チームリーダー︵Team
チームのリーダー。チーム内で一番コンピュータに対する忠誠が
高い者のみにこの任を許される。支給される階級章である的の形を
したバッジはその証である。
味方のトラブルシューターを指揮し、仕事︵あるいは厄介事︶を
割り振ったり、チームが行動する指針を決めたりする。原則として
この指揮は絶対服従が要求されているが、意見の具申や諫言などは
禁止されていない。
責務の性質上、判断ミスは反逆である。そのため何かあるとすぐ
Officer︶
に生贄として責任を押し付けられやすい。
・清潔係︵Hygiene
Test︶を行う役割。
Level︶を監視し、検査︵Person
Hygiene
Hygiene
チームのトラブルシューターたちの清潔度合い︵Persona
l
al
Maintenance
Kit︶が支給されており、それ
この検査を行うために専用の器具︵PHT&Cleanline
ss
によって対象の清潔度合いを確認することができる。器具によって
使用方法は様々であり、皮膚を採取したり全身をスキャンしたり、
超音波で汚れが無いか検査したりする。具体的な使い方はブリーフ
ィング・オフィサーに聞こう。
43
Saritation
Procedure︶を与える義務が
不潔なトラブルシューターには緊急衛生措置︵Emergenc
y
あり、これを怠る清潔係は反逆者である。緊急衛生措置にも様々な
パフューム
手段があり、例えば清掃ボットに完璧な洗浄を依頼したり、︵人間
の嗅覚には到底耐え難いほどに︶超強力な香水を振りかけて忌々し
い臭気を消しても構わないし、設備さえ整っていれば熱湯風呂に全
身を漬けさせて一時間放置して消毒する、などということもできる
だろう。
完璧で幸福なトラブルシューターたるもの、清潔にも十分気遣う
ものである。
Guy︶
この役割は1シナリオ中に3回まで清潔検査を行える。
・装備係︵Equipment
装備の管理・分配・点検・修理などを担う役割。
コンピュータから支給された大切な装備を壊すトラブルシュータ
ーは反逆者だ。コンピュータから支給されたもの以外の装備を持っ
ているものは秘密結社と繋がった反逆者だ。本当にアルファコンプ
レックスは理想都市だZAPZAPZAP!
装備品の摩耗、誤用、損失、破壊を防ぐために点検、監視、監督
する責務がある。そのため不正使用、違法改造したり装備品を破壊
しようとしている反逆者を発見し次第、ただちにそれをチームリー
ダーか忠誠係、あるいは上位クリアランスに報告するか、あるいは
反逆者を略式処刑してしまわなければならない。
余談だが、装備品の公平な分配は共産主義者の言葉であり反逆で
ある。
また、旧世界のものと思われる遺物や正体不明の物体を発見した
ら、それを持ち帰ってコンピュータやR&Dに提出する義務がある。
Equipment
Inspec
この役割は1シナリオ中に3回まで任意のタイミングで抜き打ち
装備点検︵Surprise
tion︶と装備の再分配を行える。
44
・幸福係︵Happiness
Officer︶
チーム内の士気を維持する役割。踊ったり歌を歌ったり、ジョー
クを飛ばしたりちょっとした悪ふざけをすることで場を盛り上げる。
そうすることでチーム内の士気は向上し、みな幸福になれるだろう。
幸福は市民の義務であるのだから。
Moral︶を患う者が多いです。
しかし、最近は市民の中にも精神的な病、一般に士気低下︵Su
b−Standard
以下、士気低下︵SSM︶の具体的な症例を挙げましょう。
・ジョークに笑わない
・発言が少ない
・任務や義務、命令を拒否したがる
・レクリエーションに参加しない︵歌を一緒に歌わない、など︶
・やたらと理屈っぽい発言をする
・細かいことばかり気にする
Stanbilizer
Drug
こういった市民は略式処刑にかけるのではなく、支給された幸福
薬︵Personality
s︶を投与することが推奨されています。余談ではありますが、こ
Reco
の幸福薬は多幸感を得るだけではなく、どんな反逆者でも他人の命
and
令に従うようになるという驚くべき効用があります。
Officer︶
・交渉・記録係︵Communication
rding
対外交渉とチーム内の素行を記録する兼任の役割。交渉に専念し、
記録は忠誠係に一極化することも少なくない。
Unit︶と、ミッションを細部に渡って
慈︵自︶愛溢れるコンピュータとの通信が可能な通信機︵Com
munication
記録するためのマルチレコーダーが支給されます。
45
通信機はもっぱらコンピュータからの言葉を伝えるために存在す
る。こちらから質問をすることもできるので、よく考えて活用する
と良いだろう。
チーム内のトラブルシューターに反逆的兆候があれば、デブリー
フィングでマルチレコーダーを証拠として提出する義務があります。
Officer︶
ちなみにマルチレコーダーは愉快に楽しく面白く編集されたものが
好まれます。
・忠誠係︵Loyalty
トラブルシューターたちの任務に対する態度を細大漏らさず専用
の手帳に書き留める、第二の交渉・記録係とでも言うべき役割。交
渉・記録係を交渉に専念させるために記録の役割を忠誠係に一極化
することも少なくない。
反逆的兆候が見られるトラブルシューターの素行を記録し、デブ
リーフィングにおいてそれを提出する義務がある。
コミーな反逆者の兆候についてはブリーフィング・オフィサーに
詳しく聞いておきましょう。
46
スキルに関する説明
スキルについての説明です。
サブミッション
戦闘関係以外のスキルは他のプレイヤーに使ってもほとんど効果は
Clearance:R
ありませんので、注意して下さい。
Security
○︻筋力︼のスキル
・格闘
対象を蹴ったり殴ったりします。格闘、と言っても関節技や柔術、
組手甲冑術などの武術的な技までは使えません。何の訓練も受けて
いない一般人がやるケンカ程度の単純な動きしかできません。
対象に1d6のダメージを与えます。
・投擲
何かを対象に狙ったところへ正確に投げつけます。やろうと思え
ば何でも投げられるものです。武術用語で言う﹁指弾﹂のようなこ
とも可能でしょう。
地味に応用力が高く、ミュータント能力﹁電撃﹂と組み合わせて
レールガン、なんていうこともできます
・跳躍
自分が高く飛び上がります。それだけですが汎用性が異常に高く、
﹁格闘﹂や﹁マーシャルアーツ﹂と組み合わせることによりライダ
ーキックでダメージ倍増︵ただし次のターン行動不能︶だとか﹁跳
躍﹂で敵の攻撃を回避︵ただし次のターン落下ダメージ判定︶など
47
など。概して発想力や応用力が求められるスキルと言えるでしょう。
︵ちなみに私がマスタリングした時は﹁核爆弾とボス抱えて大気圏
まで跳躍することによって爆弾はボスもろとも空中爆発。アルファ
コンプレックスの平和は守られた﹂なんてことがありました。カオ
ス。︶
・押さえ込み
相手を押さえ込むことで一時的に行動不能にします。対象を捕獲
したい時などに活用するといいでしょう。ただしスキル発動中のプ
レイヤーは押さえ込んでいる間はほぼ行動ができなくなってしまい
ますし、密着状態なので他のプレイヤーからの攻撃を受けてしまう
かもしれません。
これもまた汎用性が高く、﹁マーシャルアーツ﹂と組み合わせる
ことで寝技をしかける、なんてことができます。
押さえ込まれている相手は毎回︻筋力︼で1d20の脱出判定を
行うことができます。また、︻押さえ込み︼で判定し返すことで逆
に押さえ込んでしまう、ということもできるでしょう。
・︻上位格闘スキル︼マーシャルアーツ
このスキルは︻筋力︼が15以上のプレイヤーのみが習得できま
す。このスキルは﹁格闘﹂とスキルポイントを共有します。
訓練によって鍛えられた武術です。柔術、剣道、合気道、カラテ、
バリツなど⋮⋮ありとあらゆる武術が使えます!︵個別に設定しよ
うとするとゲーム的に面倒になるから! その辺りを気にするよう
ならプレイヤーとゲームマスターの間で制限をかけるなりなんなり
して下さい︶
汎用性が高く、スキル﹁射出武器﹂や﹁エネルギー/レーザー兵
器﹂と組み合わせてガンカタしたり﹁医学﹂と組み合わせて医学的
48
に敵の急所を判明させてそこを狙ったり、など色々とできます。
対象に2d6のダメージを与えます。
○︻あつかましさ︼のスキル
・媚を売る
目上の相手に媚を売ってご機嫌を取ることにより、情報を引き出
したり譲歩を誘ったり、交渉を円滑にすることができます。
・話術
相手を口先三寸の巧みな話術で言いくるめたりしてその場の雰囲
気や勢いで押し流し、何かを頼んだり、騙したり言い逃れしたりで
きます。比較的汎用性が高いスキルですが、相手がまずこちらの話
を聞くことが前提条件になっているため、機嫌が悪い目上の人物な
どにはあまり有効とは言いがたいでしょう。また、人口知能︵AI︶
を搭載した機械など、極端に論理的な思考を行う相手には聞きませ
ん。
・脅迫
目下の相手など、自分よりも立場が低い相手に対して武力なり社
会的圧力なりを利用して脅しつけます。尋問の際にも有用でしょう。
当然のことですが、相手をよく考えて使うように。
・︻上位話術スキル︼超論理
このスキルは︻あつかましさ︼が15以上のプレイヤーのみ習得
できます。このスキルは﹁話術﹂とスキルポイントを共有します。
不完全な推論や仮定などを用いて完璧な︵ように見える︶論理を
49
構築し、人工知能を言いくるめます。
形而上学的な命題を突きつけることにより、混乱を誘うこともで
きるでしょう。
○︻器用さ︼のスキル
・エネルギー/レーザー兵器
アルファコンプレックスで最も多く流通している﹁レーザーガン﹂
や光子銃などを扱うスキルです。
レーザーガンのビームが当たった相手のクリアランスが自分と同
じかそれ以下なら、一瞬で蒸発させられます。ただし、上位クリア
ランスにはまったく効きません。
・フィールド兵器
火炎放射器や拡散レーザーガンなど、広範囲に攻撃することがで
きる武器を扱うためのスキルです。
概してフィールド兵器は強力ですが、手に入りにくいです。R&
Dからテスト製品として受け取るか、秘密結社から引っ張り出して
くるなりする必要があるでしょう。
・射出武器
拳銃やライフル、ボウガンなどの武器を扱うためのスキルです。
﹁エネルギー/レーザー兵器﹂と違い、たとえ上位クリアランス
相手でも安定したダメージを与えることができます。
対象に﹁1d6﹂+4のダメージを与えます。
・隠密
50
物陰に隠れたりして、身の安全を確保します。前提として身を隠
すことができる程度に障害物が無ければ使えません。
他の攻撃系スキルと組み合わせ、不意打ちを狙ってダメージ増加
を狙うこともできます。
・︻上位射撃スキル︼威嚇射撃
このスキルは︻器用さ︼が13以上のプレイヤーのみ習得できま
す。このスキルは﹁射出武器﹂とスキルポイントを共有します。
威嚇射撃を行うことにより、敵を怯ませて1ターン敵を行動不能
にさせます。
逃げ出す敵の目の前や足元に射撃することで動きを止める、なん
て射撃曲芸もできます。
○メカ適応のスキル
・COM/メカの操作
ボット︵※注:BOT。人工知能がないロボットのこと。清掃や
医療、輸送などの単純な任務をこなす。アルファコンプレックスの
大抵の所では出てくるでしょう︶や情報端末など、機械類を扱う時
に有用です。
・改造
文字通り何かを改造したり、素材を組み合わせて何かを製作した
り、偽造したりすることができる。
例えば銃を違法に改造して火力を上げる、とか。
・破壊工作
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爆弾をしかけたり構造的脆弱性を突いて何かを破壊したりします。
ブービートラップも物資と時間さえあれば作れるでしょう。ただし、
他人には見られないように仕掛けたほうが良いかもしれません。テ
ロを目論む反逆者に間違われてもしかたありませんからね。
○︻感受性︼のスキル
・学問的知識
化学から量子力学まで、ありとあらゆる学問的知識を思い出す︵
つまりは、知っていることにする︶スキルです。
見つけたものが何だとか、敵の弱点を知れたりなど、補助的な役
割を果たすことが多いです。
・医学
内科、外科、整形外科、脳神経外科、眼科、耳鼻科、皮膚科︱︱
身体に関するありとあらゆる医学が扱えます。ただし、精神的なも
のは専門外です。
自分や仲間を治療したり、病気や怪我の状態を診断したりします。
条件さえ揃っていれば、薬を調合することすら可能でしょう。
﹁医学﹂と﹁マーシャルアーツ﹂を組み合わせて北斗神拳めいた
ことも、できるかもしれません。
応急処置を行うことで対象の﹁HP﹂を﹁1d6﹂回復させます。
﹁HP﹂の最大値は突破しません。経過時間は﹁1d20﹂分で判
定します。
・︻上位医学スキル︼臨場心理学
このスキルは︻感受性︼が15以上のプレイヤーのみ習得できま
す。このスキルは﹁医学﹂とスキルポイントを共有します。
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大まかな読心、簡単なカウンセリングや催眠術を行うことができ
ます。
﹁マーシャルアーツ﹂や﹁格闘﹂と組み合わせ、敵の心理状態か
ら攻撃を予測しながら戦う、なんていうこともできるかもしれませ
ん。
カウンセリングを行うことで対象の﹁SAN値﹂を﹁1d6﹂回
復させます。﹁SAN値﹂の最大値は突破しません。経過時間は﹁
1d20﹂分で判定します。
Clearance:Blue
︻CAUTION!︼
Security
・︻上位学問的知識スキル︼旧世界知識
このスキルは︻感受性︼が10以上のプレイヤー、またはクリア
ランスが﹁ブルー﹂以上のプレイヤーのみが習得できます。このス
キルは﹁学問的知識﹂とスキルポイントを共有します。
アルファコンプレックスが成立する以前の世界、つまり旧世界に
ついての知識です。外界にある旧世界の遺物がどういったもので、
どのように使われていたかなどというを知っていたことにできます。
かいざん
なお、ブルークリアランスになってからこのスキルを習得した市
民には﹁機密保持のため改竄された歴史書﹂が与えられます。
ブルークリアランス未満の市民がこのスキルを習得していること
は反逆です。
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Clearance:Ultra
︻CAUTION!︼
Security
Violet
・︻上位COM/メカの操作スキル︼ハッキング/プログラミング
このスキルは︻メカ適応︼が20以上のプレイヤーのみが習得で
きます。このスキルは﹁COM/メカの操作﹂とスキルポイントを
共有します。
コンピュータにハッキングをしかけ、上手く行けば情報を閲覧し
たり書き換えたりすることができます。オリジナルのプログラムを
組むことすら可能でしょう。ただし、このスキルの干渉できる範囲
はあくまでコンピュータの表層部分に過ぎず、核に近い部分までは
到達できません︵言い換えれば、コンピュータをシャットダウンす
フラットライン
るだとか常時自分の言いなりにするだとかは無理です︶。あまり派
手にやり過ぎるとファイアウォールに引っかかって脳死させられて
しまいます。GMに。
ウルトラヴァイオレットクリアランス未満の市民がこのスキルを
習得していることは究極の反逆です。
・︻特殊スキル︼共産主義的政治宣伝
このスキルは秘密結社﹁共産主義者﹂に属するプレイヤーのみが
習得できます。このスキルは一つの独立したスキルとして扱われ、
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スキルポイントの共有はできません。
共産主義がいかに素晴らしく優れた思想であるかについて語るこ
とで、スキルの成功不成功を問わず聞いた相手を共産主義者にして
しまいます! スキルが成功した場合、弁舌をふるった相手を指導
者として仰ぎ、その指導者の言うことに従うようになるでしょう。
共産主義者には平等、公平、弱者救済の基本理念に基づいた行動
原理が追加されます。また、その言動はロシア語混じりの共産主義
者的なものになってしまうでしょう。
このスキルを習得していることは反逆です。
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PDF小説ネット発足にあたって
http://ncode.syosetu.com/n0449bq/
【TRPG魔改造ルールブック】パラノイア KK
2014年1月22日22時49分発行
ット発の縦書き小説を思う存分、堪能してください。
たんのう
公開できるようにしたのがこのPDF小説ネットです。インターネ
うとしています。そんな中、誰もが簡単にPDF形式の小説を作成、
など一部を除きインターネット関連=横書きという考えが定着しよ
行し、最近では横書きの書籍も誕生しており、既存書籍の電子出版
小説家になろうの子サイトとして誕生しました。ケータイ小説が流
ビ対応の縦書き小説をインターネット上で配布するという目的の基、
PDF小説ネット︵現、タテ書き小説ネット︶は2007年、ル
この小説の詳細については以下のURLをご覧ください。
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