《本誌 41 頁~ 45 頁》 G1311-03 アクアビジョンの開拓に向けて 京都大学 延原 章平・松山 隆司 第1図 多視点映像から生成された和装人物の三次元ビデオ Air Glass Water Air Glass Water ℓ Camera p o Camera p o ℓ f 第2図 屈折を伴う投影過程のモデル化 左:物理法則に基づく方法 右:水中光線と画素との対応付けに基づく方法 (出典:©2013 IPSJ[3]) Dual chessboard Camera Captured image Fishbowl 第3図 平面チェスパターンを用いたキャリブレーション (出典:©2013 IPSJ[3]) 41-45 G1311-03.indd 1 2014/2/26 18:42:27 2D (Image) ← → 3D (Water) F fi j si (t+1) Si ^ N fi Si N fi F fi j si (t) 第4図 視錐台の生成過程 シルエット を輪郭表現 に変換し、各輪郭点を逆投影関数 f N および f F でNearおよび Farクリップ上の点へと変換する。得られた水中直線分を順に組み合わせることで視錐 台が3角形ポリゴンモデルとして生成される。 (出典:©2013 IPSJ[3]) 第5図 41-45 G1311-03.indd 2 2014/2/26 18:42:28
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