アクアビジョンの開拓に向けて p o ℓ Air Glass Water Camera p o ℓ Air

《本誌 41 頁~ 45 頁》
G1311-03
アクアビジョンの開拓に向けて
京都大学 延原 章平・松山
隆司
第1図 多視点映像から生成された和装人物の三次元ビデオ
Air Glass Water
Air Glass Water
ℓ
Camera
p
o
Camera
p
o
ℓ
f
第2図 屈折を伴う投影過程のモデル化
左:物理法則に基づく方法 右:水中光線と画素との対応付けに基づく方法
(出典:©2013 IPSJ[3])
Dual chessboard
Camera
Captured image
Fishbowl
第3図 平面チェスパターンを用いたキャリブレーション
(出典:©2013 IPSJ[3])
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2D (Image) ← → 3D (Water)
F
fi
j
si (t+1)
Si
^
N
fi
Si
N
fi
F
fi
j
si (t)
第4図 視錐台の生成過程
シルエット を輪郭表現 に変換し、各輪郭点を逆投影関数 f N および f F でNearおよび
Farクリップ上の点へと変換する。得られた水中直線分を順に組み合わせることで視錐
台が3角形ポリゴンモデルとして生成される。
(出典:©2013 IPSJ[3])
第5図
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