遠隔 高臨場 観戦 C-18 イマーシブテレプレゼンス技術のコンセプト Kirari! Concept of Immersive Telepresence “Kirari!” 競技そのものをリアルタイムで世界に高臨場感配信 Delivering Sports Games Through Realistic Sensations to Worldwide Locations in Real Time メインイベント会場で行われる競技の様子を日本中/世界中に配信するイマーシブテレプレゼンス技術 Kirari! のコンセプトを提案します。 競技の映像/音声だけでなく、トップアスリートの競技そのものを再現し、会場を包む臨場感と感動も地方へ、そして世界の様々な場所に リアルタイムで届けます。 特 世界中で競技会場の再現にチャレンジ 徴 ■ 映像・音声のみならず、被写体情報や将来的には空間・環境 情報の伝送に資する超高臨場感メディア同期技術「Advanced MMT」を推進し、東京会場の競技を地方、世界の都市に伝送 ■ 競技の様子を4K/8Kの解像度のプロジェクションマッピング技 術により、3次元的に実物大でモニターやスクリーンのない場 所に再現 4K/8K ■ 「競技をしている映像」ではなく「競技をしている会場」を伝送 Projection Mapping • メインイベント会場の 様々な情報を取得 • 大量の情報を世界中に リアルタイムに伝送 • 世界中の会場で競技そ のものを再現 ■ 競技の音響・観客の応援を音場ごと再現 音場再現 ・世界中の都市で ・体育館で、広場で ・様々な競技を技術力で再現 ロスレス 符号化 ロボティクス 利用シーン ■ ニューヨークの体育館で、北京の広場で、福岡の小学校体育 館等で、東北の特設会場で、重量挙げ、柔道等のトップアス リートの競技そのものを再現し、新しいパブリックビューイングと して、多地点に多くの人を集めることが可能 ■ 国際的なスポーツ祭典や会議等において、遠隔地からの鑑 賞・観賞サービスを主催者とB2B2Cで実現 〈問い合わせ先〉[email protected] Copyright © 2015 NTT. All Rights Reserved.
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