競技そのものをリアルタイムで世界に高臨場感配信

遠隔
高臨場
観戦
C-18
イマーシブテレプレゼンス技術のコンセプト Kirari!
Concept of Immersive Telepresence “Kirari!”
競技そのものをリアルタイムで世界に高臨場感配信
Delivering Sports Games Through Realistic Sensations to Worldwide Locations in Real Time
メインイベント会場で行われる競技の様子を日本中/世界中に配信するイマーシブテレプレゼンス技術 Kirari! のコンセプトを提案します。
競技の映像/音声だけでなく、トップアスリートの競技そのものを再現し、会場を包む臨場感と感動も地方へ、そして世界の様々な場所に
リアルタイムで届けます。
特
世界中で競技会場の再現にチャレンジ
徴
■ 映像・音声のみならず、被写体情報や将来的には空間・環境
情報の伝送に資する超高臨場感メディア同期技術「Advanced
MMT」を推進し、東京会場の競技を地方、世界の都市に伝送
■ 競技の様子を4K/8Kの解像度のプロジェクションマッピング技
術により、3次元的に実物大でモニターやスクリーンのない場
所に再現
4K/8K
■ 「競技をしている映像」ではなく「競技をしている会場」を伝送
Projection
Mapping
• メインイベント会場の
様々な情報を取得
• 大量の情報を世界中に
リアルタイムに伝送
• 世界中の会場で競技そ
のものを再現
■ 競技の音響・観客の応援を音場ごと再現
音場再現
・世界中の都市で
・体育館で、広場で
・様々な競技を技術力で再現
ロスレス
符号化
ロボティクス
利用シーン
■ ニューヨークの体育館で、北京の広場で、福岡の小学校体育
館等で、東北の特設会場で、重量挙げ、柔道等のトップアス
リートの競技そのものを再現し、新しいパブリックビューイングと
して、多地点に多くの人を集めることが可能
■ 国際的なスポーツ祭典や会議等において、遠隔地からの鑑
賞・観賞サービスを主催者とB2B2Cで実現
〈問い合わせ先〉[email protected]
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