ឤぬ䞉▱ぬ㻌 㻞㻱㼂㻝㻜㻠 ᪥ᚰ➨ 㻣㻞 ᅇ䠄㻞㻜㻜㻤䠅㻌 運動対応における 3 次元の拘束条件 〇朝倉暢彦1 近江政雄12 2 ( 金沢工業大学 人間情報システム研究所) ( 金沢工業大学 感動デザイン工学研究所) Key words : 仮現運動,対応問題,奥行き運動 1 1 Proportion side-to-side motion 目 的 多義的な仮現運動刺激における特徴間の対応問題を解く拘 束条件として,2 次元網膜座標上でより短い距離の運動をも たらす対応を選ぶという近接性原理が知られている.この近 接性原理が特徴間の 3 次元空間内での距離を反映するかどう かについては,先行研究において議論が別れている.本研究 では,多義的な仮現運動刺激としてよく用いられる motion quartet を 3 次元空間内で構成し(図 1) ,対応問題の解決に おける 3 次元の拘束条件の効果を検討した. 0.5 4 cm 6 cm 9 cm 0.25 GR 0.25 0.5 0.75 1 1.25 1.5 1.75 2D displacement ratio W 1 Proportion side-to-side motion D match Width: 0 H match 1st frame 0.75 D 2nd frame Wd Wh Image plane d Vantage point 図 1. 3 次元の motion quartet.左: 刺激を構成する画像. 右: 水平・奥行き方向における特徴の配置.白色が第 1 フレームで灰色が第 2 フレーム. この刺激配置においては,奥行き方向の運動の対応(D match)と水平方向の運動の対応(H match)の 2 通りの可能 性が存在する(図 1 右) .この対応問題を解くための 3 次元の 拘束条件は,以下の 3 次元空間におけるアスペクト比である. D 3D aspect ratio: W また 2 次元の拘束条件は,以下の D match と H match の画 像面上での距離の比である. Wd 1D 2D displacement ratio: = Wh 2 d (これは画像面上での特徴の大きさの変化とも線形に関係す る).いずれの拘束条件も値が大きくなると H match が選ば れ,小さくなると D match が選ばれる.但し,2 次元の拘 束条件は,quartet を構成する長方形の奥行き方向の距離の みに依存し,水平方向の幅には依存しない.これに基づき, quartet の水平幅を操作した刺激を用いて各拘束条件の効果 を検討した. 方 法 [刺激] 2 つの円柱を異なる奥行きに配置した 2 フレームの画 像を透視射影により生成し(図 1 左),観察距離 57cm で 21 インチ CRT 上に呈示した.シミュレートした円柱の大きさ は直径 8mm・高さ 9cm,quartet を構成する長方形の幅(W) は 4,6,9cm の 3 通り,奥行き(D)は観察距離(d)の 0.5 倍から 3.5 倍までの 7 通りの計 21 通りであった(図 1 右). 0.75 0.5 Width: 4 cm 6 cm 9 cm 0.25 GR 0 10 20 30 40 50 3D aspect ratio 図 2. 水平方向の運動(H match)が知覚された割合. また,刺激の奥行きの手がかりは透視射影と 2 次元の画像運 動のみであった. [手続き] 2 フレームの画像は 282ms の SOA(ISI=0)で 2 回 繰り返して呈示され,被験者は両眼でこれを観察した.課題 は知覚された運動方向(奥行き方向・水平方向)についての 2 者強制選択判断であり,21 通りの各条件について 40 回の繰 り返し判断を行なった.被験者は著者の 1 名を含めた 2 名で あった. 結果・考察 図 2 にナイーブな被験者の結果を示す.上の図は 2 次元の 拘束条件を独立変数として H match を選択した割合をプロッ トしたものであり,下の図は 3 次元の拘束条件を独立変数と して同じデータをプロットしたものである.2 次元の拘束条 件で対応が決定されていれば上の図において,また 3 次元の 拘束条件で対応が決定されていれば下の図において quartet の各水平幅のデータが共通の心理物理関数を構成する.結果 は後者を示すものであり,もう 1 名の被験者においても同じ 結果が得られた.以上の結果は,透視射影および画像運動の 手がかりから得られる奥行きの情報が,対応問題の 3 次元の 拘束条件として取り入れられていることを示唆している. (ASAKURA Nobuhiko, OHMI Masao) 㸫554㸫
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